( AquariumCityLite.class v4.x ) Images being used.
( 2009年 7月 19日 改定 ) |
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※ 水面の揺れ・流れ調整用 波なみ化時のHEIGHTサイズ一覧表 は、こちら ※ |
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1) HTML ソースコード <APPLET CODE="AquariumCityLite.class" WIDTH=492 HEIGHT=422> ←HEIGHT値(上下左右流れの方向調整) <PARAM NAME="copyright" value="www.javao.com"> <PARAM NAME="regcode" value="okohihs-ika-84919040"> <PARAM NAME="background2" value="image/taki0_1.jpg"> ←背景として揺らす画像 <PARAM NAME="bgcolor" value="000000"> <PARAM NAME="sleeptime" value="100"> <PARAM NAME="loadingstatus" value="yes"> ←全て読み込んだ後、表示を開始する設定 <PARAM NAME="MouseImage" value="image/sxx99.gif"> ←マウスイメージ設定のオプション機能で、通常は設定しないもの(単なるご参考) <PARAM NAME="MouseNumber" value="5"> ( 使用しない場合は、5行全て削除しておきます。なお、v6.x〜でのご利用は、 <PARAM NAME="MousePower" value="170"> 追加設定が必要です。詳しくは、こちらをご参照 下さい。) <PARAM NAME="MouseImageSize" value="32"> <PARAM NAME="MouseTime" value="0"> <PARAM NAME="ReverseImage" value="3"> ←通常、3か4推奨(揺れ・流れの強度) <PARAM NAME="ReverseLocation" value="0"> <PARAM NAME="ReverseType" value="1"> <PARAM NAME="ReverseLayer" value="1"> <PARAM NAME="ReverseRight" value="1"> ←通常、1推奨(揺れ・流れ強度補正用) <PARAM NAME="ReverseLeft" value="1"> <PARAM NAME="ReverseRange" value="7"> ←通常、7固定(強度同期調整用) <PARAM NAME="imagenumber" value="2"> ← images 数の 1/2を設定 <PARAM NAME="images" value=" ← 上下一対表示 image/taki0_1.gif|*|, |*|, image/taki0_1.gif|*|, |*|"> </APPLET> ※ imagenumber, image value 値の解説 ※ 各種ファイルの格納方法例 (上記サンプル例) ・上記サンプルは、xxx.html ソースファイル、xxx.class ファイルをサーバー直下に保管。 画像ファイルは、サーバー内にサブフォルダー(フォルダー名:image)を作成の上、保管している例です。 (上記コードの太字部分をご参照) ・xxx.html ソースファイル、xxx.class ファイル、画像ファイルを全てサーバー直下に保管する場合は、 ソースコード中の image/ 部分を削除してください。ソースコードの定義と実際の画像の 名前(含む、大文字・小文字の別 - ファイル拡張子)が異なると、ファイルが見当たらないことに なりますので、格納場所とソースコードの記述には注意が必要です。 ・上記例では、Applet AquariumCityLite.class を使用した設定です。AquariumCityV4.class を使用する場合も、同じです。 2)画像の準備方法 (1)波化したい画像を選定の上、サイズを XXX.JPEG 形式で準備します。 ( taki0_0.jpg )(2)次にGIF透明化ツールを使用して波化したい部分を消し、透明化します。 波化部分の境目で消すか、2〜3ピクセル多めに残し、消します。一方、境目が大まかな同一系統の色の場合は、大胆に、且つ、多めに残してかまいません。( 線引きツール利用を推奨 )
(3)水面の揺れ背景画像の準備 最後に、taki0_1.jpg 画像は「波なみ」の具合が確定した最終段階で波なみの不自然な箇所があれば、波化しない画像側2〜5ピクセル多めに、境目の色で塗りつぶします。
3) 湖川海波効果制御コードの設定方法 (その他の応用サンプル こちらも必見) (1)HEIGHT値で上下左右の流れ向き調整 (重要) 参照先⇒「HEIGHTサイズ例一覧表」 手順1 「波なみ化時のHEIGHTサイズ例一覧表」に沿い、HEIGHT値を決めます。特に問題なければ (2)ReverseImage (値 1 〜 5)波の流れの種類の指定 (重要) 設定値種類 (3)ReverseLocation アプレット枠内で、反転する位置(Height)を指定 <PARAM NAME="ReverseLocation" value="0"> |
| 非推奨部分↓ **これ以降は、更に水面の揺れ・流れ調整テクニックを極めたい方向け** ↓非推奨部分 |
(4)ReverseType (値 1 〜 5)波の流れ効果の階層指定<PARAM NAME="ReverseType" value="1">(5)ReverseLayer (階層値)波の流れ効果の階層指定 (6)ReverseRight 波の流れ効果の横の強度を指定 (7)ReverseLeft 波の流れ効果の横の規模を指定。 (8)ReverseRange (値 5〜18)波の流れ効果の規模を指定 (重要。7固定を推奨) <PARAM NAME="ReverseRange" value="7"> 5から18位までの間、順次数字を増やし、ゆっくりとした流れの最適値を探します。上記例では、7が相応しいと思われるもの。 7 以外に設定する場合は、ReverseRange値 及び、HEIGHT値、双方を辛抱強く調整し、最適な流れを見つける必要があります。 |
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